glowstar

Wyspy Heard i McDonalda
Na FACEIT od 2019 370 meczów zarejestrowanych 165 meczów w 30 dni
ELO ▲ 700
3.776
Peak z 30 dni: 3.776
Ranking EU ▲ 217 miejsc
#341
Wyspy Heard i McDonalda #1 w Wyspy Heard i McDonalda
30 dni · wcześniej #558 · najlepszy #341
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra glowstar?

Rating 1,03 (z 164 meczów) K/R 0,72 ADR 79,1 z 370 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 17 %+3 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 74 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 164
Kille nożem 1 w 164 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 369 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy glowstar robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 370 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −39 ELO
44 meczów · 61 % winrate
W 3. meczu dnia −33 ELO
20 meczów · 50 % winrate
We wtorki −69 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci glowstar na Ancient: −39 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 12 %
78,3 lepszy niż 12 %
1,04 lepszy niż 20 %
53 % z 258 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient44
61 % lepszy niż 57 %
0,71 lepszy niż 14 %
77,9 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 19 %
47 % z 195 pojedynków lepszy niż 10 %
67 % z 24 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke25
68 % lepszy niż 89 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,4 lepszy niż 21 %
1,03 lepszy niż 40 %
46 % z 83 pojedynków lepszy niż 19 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis18
50 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 25 %
79,1 lepszy niż 18 %
1,03 lepszy niż 22 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 44 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache5
40 % -
0,69 -
78,3 -
0,92-
52 % z 29 pojedynków -
-
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,0 -
1,14-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 23
0 % -
0,64 -
78,3 -
0,86-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra glowstar

W 370 meczach glowstar ma K/R 0,72 i ADR 79,1; rating z 164 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 79,1. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 25 meczach. W 66 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 59 poniżej 0,90. W 369 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci glowstar na Ancient (−39 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+137 ELO, winrate 68 %). Ostatnie 30 dni: 165 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +657.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.