glor1xxz

Hiszpania
174 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra glor1xxz?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,5 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 174 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 56 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy glor1xxz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 174 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −68 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −58 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −6 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −28 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci glor1xxz w 3. meczu dnia: −68 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 92 %
88,5 lepszy niż 83 %
1,22 lepszy niż 92 %
56 % z 193 pojedynków lepszy niż 75 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient37
62 % lepszy niż 80 %
0,86 lepszy niż 92 %
91,6 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 88 %
58 % z 139 pojedynków lepszy niż 84 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage32
47 % lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 84 %
90,5 lepszy niż 87 %
1,15 lepszy niż 82 %
56 % z 131 pojedynków lepszy niż 76 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis25
68 % lepszy niż 92 %
0,81 lepszy niż 80 %
86,4 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 77 %
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 34 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
77,9 -
1,06-
50 % z 66 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,88 -
94,5 -
1,19-
58 % z 57 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache8
88 % -
0,91 -
95,5 -
1,25-
66 % z 47 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Winamax_awp3
67 % -
0,52 -
54,2 -
0,88-
54 % z 61 pojedynków -
54 % z 61 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra glor1xxz

W 174 meczach glor1xxz ma K/R 0,84, ADR 88,5 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 25 meczach. W 93 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 46 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci glor1xxz w 3. meczu dnia (−68 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+117 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −2 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.