glemen

Wyspa Świętej Heleny
153 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra glemen?

Rating 0,94 (z 108 meczów) K/R 0,66 ADR 76,9 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 153 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 77,5, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.850
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,53
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,66. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −141 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −103 ELO
37 meczów · 51 % winrate
W 3. meczu dnia −51 ELO
27 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci glemen na Dust 2: −141 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 30 %
84,5 lepszy niż 74 %
0,97 lepszy niż 35 %
47 % z 117 pojedynków lepszy niż 31 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis37
51 % lepszy niż 53 %
0,68 lepszy niż 27 %
79,5 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 45 %
52 % z 99 pojedynków lepszy niż 56 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 231
48 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 14 %
74,0 lepszy niż 19 %
0,88 lepszy niż 9 %
41 % z 70 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno19
53 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 7 %
70,0 lepszy niż 8 %
1,00 lepszy niż 39 %
40 % z 58 pojedynków lepszy niż 6 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient10
40 % -
0,52 -
61,6 -
0,79-
46 % z 35 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,61 -
68,0 -
0,87-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,1 -
0,98-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,81 -
87,4 -
0,79-
33 % z 6 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra glemen

W 153 meczach glemen ma K/R 0,66 i ADR 76,9; rating z 108 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 43 meczach. W 30 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 51 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci glemen na Dust 2 (−141 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,94, ADR przy 77,5, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.850. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −190.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.