glebikmisyou

Rosja
58 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra glebikmisyou?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,4 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 64 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 52 %+8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,14+0,17 · Ø 0,97 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 58 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −27 ELO
23 meczów · 30 % winrate

Najwięcej ELO traci glebikmisyou od 5. meczu w ciągu dnia: −27 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % lepszy niż 15 %
0,77 lepszy niż 78 %
89,9 lepszy niż 94 %
1,05 lepszy niż 75 %
41 % z 73 pojedynków lepszy niż 12 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 215
60 % lepszy niż 86 %
0,86 lepszy niż 97 %
86,5 lepszy niż 88 %
1,23 lepszy niż 97 %
47 % z 49 pojedynków lepszy niż 38 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,9 -
1,03-
65 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,75 -
92,7 -
1,02-
67 % z 21 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache4
75 % -
1,09 -
104,2 -
1,47-
80 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,86 -
87,9 -
1,10-
45 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,98 -
100,1 -
1,36-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra glebikmisyou

W 58 meczach glebikmisyou ma K/R 0,83, ADR 89,4 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 17,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 15 meczach. W 34 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 12 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci glebikmisyou od 5. meczu w ciągu dnia (−27 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+28 ELO, winrate 38 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.