gl_FOizn

Włochy
Na FACEIT od 2025 207 meczów zarejestrowanych 134 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gl_FOizn?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,6 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 46x 4K, 4 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,11, ADR przy 88,8, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −79 ELO
57 meczów · 61 % winrate
W 3. meczu dnia −60 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −120 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci gl_FOizn na Dust 2: −79 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 81 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 76 %
59 % z 304 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Dust 257
61 % lepszy niż 77 %
0,85 lepszy niż 86 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,13 lepszy niż 71 %
58 % z 348 pojedynków lepszy niż 80 %
28 % z 36 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis37
51 % lepszy niż 40 %
0,81 lepszy niż 76 %
86,0 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 65 %
54 % z 205 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient32
44 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 71 %
85,1 lepszy niż 64 %
1,07 lepszy niż 56 %
55 % z 146 pojedynków lepszy niż 67 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno8
50 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
43 % z 46 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,78 -
84,4 -
1,00-
46 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gl_FOizn

W 207 meczach gl_FOizn ma K/R 0,82, ADR 88,6 i rating 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,6. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 57 meczach. W 94 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 61 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci gl_FOizn na Dust 2 (−79 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+26 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,11, ADR przy 88,8, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 134 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.