gl3bka

Rosja
Na FACEIT od 2019 169 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 176
3.071
Peak z 30 dni: 3.071
Ranking EU ▲ 1.724 miejsca
#6.167
Rosja #1.715 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.891 · najlepszy #5.900
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gl3bka?

Rating 0,97 (z 148 meczów) K/R 0,68 ADR 75,9 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (97 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 169 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 97 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 77,0, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −223

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −151 ELO
42 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −90 ELO
26 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −60 ELO, winrate 49 %
W soboty ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci gl3bka na Dust 2: −151 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 15 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 16 %
49 % z 177 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 242
55 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 10 %
75,4 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 20 %
50 % z 181 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis26
50 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,5 lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 14 %
47 % z 89 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke22
55 % lepszy niż 40 %
0,57 lepszy niż 1 %
62,9 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
38 % z 97 pojedynków lepszy niż 2 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient18
61 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 70 %
86,5 lepszy niż 71 %
1,20 lepszy niż 87 %
54 % z 54 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache6
33 % -
0,70 -
75,9 -
1,00-
27 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,80 -
75,3 -
1,61-
33 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gl3bka

W 169 meczach gl3bka ma K/R 0,68 i ADR 75,9; rating z 148 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 18 meczach. W 55 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 70 poniżej 0,90. W 97 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci gl3bka na Dust 2 (−151 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −223. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,0, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.