gigachad--

Polska
Na FACEIT od 2021 388 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gigachad--?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,1 z 388 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 388 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (289 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 15 w 388 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 76x 4K, 3 ace'y w 289 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 83,4, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.792
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 388 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −193 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −88 ELO
56 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 −31 ELO, winrate 46 %
W piątki −12 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci gigachad-- w 4. meczu dnia: −193 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 388 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache83
58 % lepszy niż 53 %
0,83 lepszy niż 67 %
89,4 lepszy niż 68 %
1,19 lepszy niż 70 %
63 % z 292 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 73 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage64
58 % lepszy niż 71 %
0,80 lepszy niż 70 %
82,1 dokładnie średnia
1,13 lepszy niż 74 %
63 % z 334 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 54 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient56
54 % lepszy niż 52 %
0,80 lepszy niż 71 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,15 lepszy niż 79 %
64 % z 235 pojedynków lepszy niż 96 %
37 % z 46 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis51
59 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 59 %
80,0 lepszy niż 40 %
1,10 lepszy niż 65 %
52 % z 198 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke50
50 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 45 %
81,2 lepszy niż 44 %
1,08 dokładnie średnia
49 % z 231 pojedynków lepszy niż 28 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 232
50 % lepszy niż 36 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,2 lepszy niż 76 %
1,15 lepszy niż 76 %
55 % z 146 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Vertigo26
69 % -
0,81 -
85,7 -
1,15-
59 % z 129 pojedynków -
43 % z 23 sytuacji -
Inferno21
57 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 20 %
75,6 lepszy niż 11 %
1,00 lepszy niż 16 %
49 % z 113 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 45 %
Overpass4
25 % -
0,70 -
70,7 -
0,97-
44 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gigachad--

W 388 meczach gigachad-- ma K/R 0,79, ADR 84,1 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 69 % winrate w 26 meczach. W 205 z 388 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 95 poniżej 0,90. W 289 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci gigachad-- w 4. meczu dnia (−193 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Cache (+93 ELO, winrate 58 %). Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,12, ADR przy 83,4, Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.792. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.