gifted-_-

Kazachstan
Na FACEIT od 2015 86 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO
3.061
Najwyższe ELO z ostatnich 86 meczów: 3.268
Ranking EU ▼ 650 miejsc
#6.413
Kazachstan #219 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #5.763 · najlepszy #5.337
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gifted-_-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,7 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 86 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,3 · Ø 3,8 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −9 ELO
27 meczów · 63 % winrate
Na Mirage −7 ELO
34 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia +7 ELO
21 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci gifted-_- na Dust 2: −9 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,3 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 40 %
52 % z 122 pojedynków lepszy niż 46 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 227
63 % lepszy niż 79 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,4 lepszy niż 36 %
1,07 lepszy niż 48 %
51 % z 114 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient11
73 % -
0,84 -
82,0 -
1,22-
61 % z 56 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
59 % z 37 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,6 -
0,97-
43 % z 14 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gifted-_-

W 86 meczach gifted-_- ma K/R 0,75, ADR 80,7 i rating 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 37 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 25 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci gifted-_- na Dust 2 (−9 ELO, winrate 63 %). Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −7,4, Headshoty −2 p.p., Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.