giangialal
Jak gra giangialal?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
Średnia5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 85,8. Ostatnie 3 miesiące: 83,2 (na początku 73,5). Nieco powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 34 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 32 %. Znacznie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 50 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.257. Ostatnie 3 miesiące: 1.198 (na początku 1.211).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 33 %.
Wzorce
Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci giangialal na Mirage: −39 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 118 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra giangialal
W 118 meczach giangialal ma K/R 0,74, ADR 80,4 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 16,3 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 14 meczach. W 40 z 118 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 52 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci giangialal na Mirage (−39 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,7. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 32 %, ELO przy 1.198. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −64.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.