giangialal

Włochy
118 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra giangialal?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,4 z 118 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 118 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 32 %−12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 118 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,5 · Ø 3,8 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,7
= Bez zmian
Headshoty przy 32 %, ELO przy 1.198
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −39 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W niedziele −21 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci giangialal na Mirage: −39 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 43 %
77,6 lepszy niż 48 %
0,97 dokładnie średnia
52 % z 150 pojedynków lepszy niż 66 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage24
46 % lepszy niż 38 %
0,74 lepszy niż 69 %
83,9 lepszy niż 81 %
1,02 lepszy niż 68 %
57 % z 104 pojedynków lepszy niż 87 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno17
24 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 74 %
82,8 lepszy niż 70 %
1,00 lepszy niż 60 %
53 % z 86 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient14
57 % -
0,74 -
81,2 -
0,99-
56 % z 59 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Anubis14
57 % -
0,80 -
82,6 -
1,12-
56 % z 68 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,72 -
75,7 -
0,95-
50 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,76 -
77,4 -
0,99-
59 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra giangialal

W 118 meczach giangialal ma K/R 0,74, ADR 80,4 i rating 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 16,3 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 14 meczach. W 40 z 118 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 52 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci giangialal na Mirage (−39 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+24 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +9,7. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 32 %, ELO przy 1.198. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.