ggkickme

Polska
Na FACEIT od 2026 420 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ggkickme?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 88,9 z 420 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 420 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 420 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 74x 4K, 6 ace'ów w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,06
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 p.p., ELO −395

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 420 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −32 ELO
63 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −29 ELO
62 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −191 ELO, winrate 44 %
W soboty −80 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ggkickme w 2. meczu dnia: −32 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 420 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage153
56 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 69 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 63 %
56 % z 1.069 pojedynków lepszy niż 76 %
31 % z 52 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 2114
50 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 67 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 63 %
62 % z 764 pojedynków lepszy niż 92 %
40 % z 45 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis62
50 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 65 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 58 %
54 % z 356 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Ancient59
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 70 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,05 lepszy niż 57 %
50 % z 387 pojedynków lepszy niż 40 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
45 % z 64 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
61,4 -
0,84-
51 % z 98 pojedynków -
51 % z 98 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,50 -
64,6 -
0,78-
45 % z 33 pojedynków -
41 % z 22 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ggkickme

W 420 meczach ggkickme ma K/R 0,78, ADR 88,9 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 19 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 153 meczach. W 172 z 420 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 143 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci ggkickme w 2. meczu dnia (−32 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+299 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 p.p., ELO −395. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +140.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.