getxxx-

Albania
Na FACEIT od 2025 182 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO ▲ 43
2.954
Peak z 30 dni: 2.954
Ranking EU ▼ 560 miejsc
#9.834
Albania #70 w Albania
30 dni · wcześniej #9.274 · najlepszy #8.307
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra getxxx-?

Rating 1,03 (z 132 meczów) K/R 0,77 ADR 82,8 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 108 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
35 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci getxxx- w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,6 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 41 %
48 % z 306 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 252
56 % lepszy niż 60 %
0,80 lepszy niż 72 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 59 %
52 % z 204 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient24
46 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,2 lepszy niż 29 %
0,85 lepszy niż 2 %
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 10 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke14
71 % -
0,81 -
85,5 -
1,15-
51 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno13
38 % -
0,70 -
72,6 -
0,98-
48 % z 44 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,79 -
84,4 -
1,13-
42 % z 36 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,59 -
65,3 -
0,73-
30 % z 23 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra getxxx-

W 182 meczach getxxx- ma K/R 0,77 i ADR 82,8; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 56 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 52 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci getxxx- w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.