getFINKed

Białoruś
88 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra getFINKed?

Rating 1,02 (z 63 meczów) K/R 0,73 ADR 79,7 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (30 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 88 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 30 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,24 · Ø 0,27 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +15 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +5 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci getFINKed od 5. meczu w ciągu dnia: +5 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % lepszy niż 83 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,4 lepszy niż 59 %
1,04 lepszy niż 60 %
47 % z 85 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage24
46 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 58 %
80,6 lepszy niż 57 %
1,01 dokładnie średnia
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 21 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient17
53 % lepszy niż 64 %
0,75 lepszy niż 59 %
81,2 lepszy niż 53 %
1,09-
52 % z 67 pojedynków lepszy niż 58 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis6
67 % -
0,59 -
75,8 -
0,96-
50 % z 14 pojedynków -
-
Nuke6
33 % -
0,66 -
74,6 -
0,97-
42 % z 12 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,69 -
70,3 -
0,92-
63 % z 16 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra getFINKed

W 88 meczach getFINKed ma K/R 0,73 i ADR 79,7; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 31 meczach. W 24 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 25 poniżej 0,90. W 30 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 2,01. Najwięcej ELO traci getFINKed od 5. meczu w ciągu dnia (+5 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +15 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 25 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.