germanac

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2025 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra germanac?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,4 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
AWPerClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %0 p.p. · Ø 33 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 33 %+14 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (42 %).

Headshot rate 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,3 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,2 · Ø 3,6 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,08 · Ø 0,22 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie germanac traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,63 -
73,1 -
0,89-
56 % z 32 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,43 -
50,8 -
0,60-
28 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
60 % z 15 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,58 -
68,8 -
0,90-
71 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra germanac

W 21 meczach germanac ma K/R 0,64, ADR 72,4 i rating 0,90. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 3. Średnio 13,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. W 6 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.