georgemikey

Australia
Na FACEIT od 2023 587 meczów zarejestrowanych 156 meczów w 30 dni
ELO ▼ 152
2.528
Peak z 30 dni: 2.680
Ranking OCE ▼ 118 miejsc
#264
Australia #146 w Australia
30 dni · wcześniej #146 · najlepszy #146
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra georgemikey?

Rating 1,08 (z 446 meczów) K/R 0,76 ADR 86,3 z 587 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 446 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (391 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0 z ostatnich 446
Kille nożem 4 w 446 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 70x 4K, 8 ace'ów w 391 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 85,7, ELO przy 2.528
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 446 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −106 ELO
73 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −36 ELO
88 meczów · 40 % winrate
W soboty −192 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci georgemikey w 3. meczu dnia: −106 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 446 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2105
49 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 43 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 45 %
49 % z 409 pojedynków lepszy niż 35 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage88
40 % lepszy niż 9 %
0,75 dokładnie średnia
85,0 lepszy niż 67 %
1,03 lepszy niż 44 %
55 % z 390 pojedynków lepszy niż 69 %
43 % z 47 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis74
58 % lepszy niż 66 %
0,79 lepszy niż 68 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 77 %
53 % z 287 pojedynków lepszy niż 56 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient73
70 % lepszy niż 93 %
0,80 lepszy niż 72 %
93,2 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 82 %
50 % z 284 pojedynków lepszy niż 38 %
55 % z 38 sytuacji lepszy niż 85 %
Cache55
40 % -
0,76 -
87,9 -
1,10-
61 % z 200 pojedynków -
38 % z 32 sytuacji -
Inferno24
54 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 40 %
83,3 lepszy niż 41 %
1,11 lepszy niż 54 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 54 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke16
31 % lepszy niż 3 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,9 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 31 %
44 % z 73 pojedynków lepszy niż 11 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 92 %
Vertigo8
38 % -
0,69 -
81,2 -
0,94-
49 % z 37 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra georgemikey

W 587 meczach georgemikey ma K/R 0,76 i ADR 86,3; rating z 446 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 73 meczach. W 203 z 446 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 133 poniżej 0,90. W 391 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci georgemikey w 3. meczu dnia (−106 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+429 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 85,7, ELO przy 2.528. Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +227.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.