georgemikey
Jak gra georgemikey?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (391 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).
Impact
Średnia2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Mocna strona44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,07 (na początku 1,10). Nieco powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 89,5. Ostatnie 3 miesiące: 85,7 (na początku 87,7). Nieco powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 52 %). Tuż poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 47 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.784. Ostatnie 3 miesiące: 2.528 (na początku 2.529).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 446 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci georgemikey w 3. meczu dnia: −106 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 446 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra georgemikey
W 587 meczach georgemikey ma K/R 0,76 i ADR 86,3; rating z 446 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 73 meczach. W 203 z 446 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 133 poniżej 0,90. W 391 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci georgemikey w 3. meczu dnia (−106 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+429 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +169 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 85,7, ELO przy 2.528. Ostatnie 30 dni: 156 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +227.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.