gehji

Rosja
Na FACEIT od 2022 204 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 35
3.678
Peak z 30 dni: 3.798
Ranking EU ▼ 142 miejsca
#527
Rosja #160 w Rosja
30 dni · wcześniej #385 · najlepszy #265
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gehji?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,0 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 10 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 65 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,8+0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 43x 4K, 5 ace'ów w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09
= Bez zmian
ADR przy 90,4, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −196

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −93 ELO
31 meczów · 35 % winrate
W poniedziałki −181 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci gehji od 5. meczu w ciągu dnia: −93 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,08 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 61 %
90,0 lepszy niż 68 %
1,17 lepszy niż 63 %
52 % z 427 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 45 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis40
60 % lepszy niż 56 %
0,89 lepszy niż 87 %
92,6 lepszy niż 83 %
1,25 lepszy niż 84 %
57 % z 194 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke34
47 % lepszy niż 26 %
0,84 lepszy niż 78 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,18 lepszy niż 80 %
53 % z 197 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache18
67 % -
0,86 -
93,2 -
1,22-
58 % z 112 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,78 -
85,8 -
1,09-
55 % z 65 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,81 -
73,3 -
1,18-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gehji

W 204 meczach gehji ma K/R 0,84, ADR 90,0 i rating 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 115 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 45 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci gehji od 5. meczu w ciągu dnia (−93 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+299 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +299 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −196. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 90,4, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.