geecodeX

Brazylia
Na FACEIT od 2015 337 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▲ 27
2.533
Peak z 30 dni: 2.614
Ranking SA ▲ 227 miejsc
#1.057
Brazylia #708 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.284 · najlepszy #995
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 38m 49s

Jak gra geecodeX?

Rating 1,24 (z 335 meczów) K/R 0,89 ADR 94,5 z 337 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 335 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 38 %−13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 39 %+27 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 337 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 78x 4K, 11 ace'ów w 268 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +119
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,24, ADR przy 94,5, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 337 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −57 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −25 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −100 ELO, winrate 36 %
W czwartki −2 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci geecodeX w 4. meczu dnia: −57 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 337 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2150
53 % dokładnie średnia
0,92 lepszy niż 97 %
99,4 lepszy niż 98 %
1,28 lepszy niż 96 %
65 % z 915 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 104 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis79
66 % lepszy niż 87 %
0,92 lepszy niż 97 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 96 %
65 % z 435 pojedynków lepszy niż 98 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno33
45 % lepszy niż 17 %
0,85 lepszy niż 76 %
84,5 dokładnie średnia
1,23 lepszy niż 81 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke20
35 % lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 89 %
94,9 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 81 %
56 % z 114 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Vertigo18
44 % -
0,83 -
94,0 -
1,11-
66 % z 94 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Mirage17
29 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 37 %
77,8 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 38 %
48 % z 66 pojedynków lepszy niż 27 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient10
80 % -
0,92 -
91,3 -
1,30-
62 % z 47 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache10
30 % -
0,73 -
78,2 -
1,02-
53 % z 53 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra geecodeX

W 337 meczach geecodeX ma K/R 0,89 i ADR 94,5; rating z 335 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 80 % winrate w 10 meczach. W 206 z 335 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 59 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci geecodeX w 4. meczu dnia (−57 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+37 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −99 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +119. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,24, ADR przy 94,5, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.