gazanarni

Rosja
Na FACEIT od 2026 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gazanarni?

Rating 0,75 K/R 0,59 ADR 68,0 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,75
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Entry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

6 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−7 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−17 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,7 · Ø 1,8 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 60 %
K/D 0,73−0,18 · Ø 0,91 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 3 w 21 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,7 %).

Rundy z 2K 8,3 %−3,4 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,6 %−0,8 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+7 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,0 · Ø 3,7 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,19 · Ø 0,23 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 82 %+8 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie gazanarni traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,49 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
20 % -
0,62 -
70,1 -
0,75-
67 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,52 -
60,8 -
0,65-
39 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,56 -
67,0 -
0,78-
36 % z 22 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,75 -
74,3 -
0,96-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,41 -
62,4 -
0,49-
33 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gazanarni

W 21 meczach gazanarni ma K/R 0,59, ADR 68,0 i rating 0,75. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 15 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.