gavnoed52

Rosja
Na FACEIT od 2018 205 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 168
3.100
Peak z 30 dni: 3.100
Ranking EU ▲ 4.143 miejsca
#5.481
Rosja #1.526 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.624 · najlepszy #5.394
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gavnoed52?

Rating 1,15 (z 190 meczów) K/R 0,80 ADR 84,6 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,14, ADR przy 84,6, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −91

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −31 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W 4. meczu dnia −1 ELO
22 meczów · 45 % winrate
We wtorki −5 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci gavnoed52 na Ancient: −31 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
58 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 63 %
82,5 lepszy niż 51 %
1,17 lepszy niż 80 %
59 % z 293 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 257
53 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 64 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,16 lepszy niż 75 %
60 % z 237 pojedynków lepszy niż 84 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient25
40 % lepszy niż 9 %
0,82 lepszy niż 77 %
86,6 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 72 %
60 % z 126 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis25
68 % lepszy niż 88 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,8 lepszy niż 75 %
1,13 lepszy niż 71 %
59 % z 80 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke12
67 % -
0,73 -
80,7 -
1,02-
62 % z 47 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,78 -
92,1 -
1,09-
54 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,88 -
88,4 -
1,30-
73 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gavnoed52

W 205 meczach gavnoed52 ma K/R 0,80 i ADR 84,6; rating z 190 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 25 meczach. W 94 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 46 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci gavnoed52 na Ancient (−31 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+90 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +90 ELO. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −91. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,14, ADR przy 84,6, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.