gapfiller_

Finlandia
42 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gapfiller_?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,5 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym nieco powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy gapfiller_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 42 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie gapfiller_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,79 -
86,3 -
1,07-
55 % z 65 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage11
55 % -
0,82 -
94,1 -
1,16-
51 % z 49 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,78 -
87,6 -
1,05-
56 % z 32 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,89 -
94,2 -
1,20-
56 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,68 -
80,2 -
0,93-
64 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,75 -
95,0 -
1,07-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gapfiller_

W 42 meczach gapfiller_ ma K/R 0,81, ADR 90,5 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 18,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 11 meczach. W 20 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 13 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.