gamesnig

Argentyna
104 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 25
1.750
Peak z 30 dni: 1.775
Ranking SA ▼ 2.638 miejsc
#12.457
30 dni · wcześniej #9.819 · najlepszy #9.819
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gamesnig?

Rating 0,98 (z 74 meczów) K/R 0,73 ADR 81,4 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 81,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −44 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −1 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −47 ELO, winrate 43 %
W soboty −70 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci gamesnig na Mirage: −44 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 28 %
78,4 lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 17 %
51 % z 163 pojedynków lepszy niż 56 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 221
52 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 65 %
85,2 lepszy niż 79 %
1,00 lepszy niż 48 %
52 % z 94 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
20 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 54 %
82,5 lepszy niż 66 %
0,96-
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 23 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis14
64 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
57 % z 49 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
38 % z 21 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,64 -
68,3 -
0,87-
54 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
100 % -
0,77 -
86,9 -
0,98-
67 % z 12 pojedynków -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,0 -
0,71-
38 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gamesnig

W 103 meczach gamesnig ma K/R 0,73 i ADR 81,4; rating z 74 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 14 meczach. W 26 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 31 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci gamesnig na Mirage (−44 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 81,7. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.