gag

Hiszpania
Na FACEIT od 2015 164 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
2.992
Peak z 30 dni: 2.992
Ranking EU ▼ 1.133 miejsca
#8.630
Hiszpania #73 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #7.497 · najlepszy #7.497
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gag?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 93,3 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +209
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −11,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −61 ELO
37 meczów · 70 % winrate
Na Mirage −53 ELO
37 meczów · 65 % winrate
Między 0 a 6 −30 ELO, winrate 54 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci gag na Anubis: −61 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient45
62 % lepszy niż 77 %
0,79 lepszy niż 66 %
89,4 lepszy niż 81 %
1,08 lepszy niż 60 %
54 % z 302 pojedynków lepszy niż 61 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis37
70 % lepszy niż 92 %
0,91 lepszy niż 96 %
100,3 lepszy niż 99 %
1,26 lepszy niż 94 %
64 % z 252 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage37
65 % lepszy niż 91 %
0,84 lepszy niż 84 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 79 %
51 % z 214 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache19
47 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 43 %
87,3 lepszy niż 62 %
1,11 dokładnie średnia
52 % z 110 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno19
63 % lepszy niż 66 %
0,85 lepszy niż 76 %
92,7 lepszy niż 80 %
1,20 lepszy niż 71 %
55 % z 148 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 27
71 % -
0,90 -
97,1 -
1,35-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gag

W 164 meczach gag ma K/R 0,84, ADR 93,3 i rating 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 37 meczach. W 81 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 49 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci gag na Anubis (−61 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−3 ELO, winrate 76 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +209. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −11,4. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.