gadflyy

USA
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2019 131 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 71
2.246
Peak z 30 dni: 2.251
Ranking NA ▲ 354 miejsca
#3.680
USA #1.948 w USA
30 dni · wcześniej #4.034 · najlepszy #3.471
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gadflyy?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,0 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +30 p.p., ELO +174
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 76,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −26 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W 2. meczu dnia −26 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −123 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci gadflyy na Nuke: −26 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 15 %
77,5 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 23 %
47 % z 102 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage25
52 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 77 %
82,3 lepszy niż 61 %
1,16 lepszy niż 87 %
55 % z 93 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 224
71 % lepszy niż 97 %
0,65 lepszy niż 11 %
70,6 lepszy niż 7 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 95 pojedynków lepszy niż 18 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke22
36 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,03 lepszy niż 40 %
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 31 %
77,4 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 35 %
45 % z 78 pojedynków lepszy niż 16 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache10
60 % -
0,70 -
75,9 -
1,00-
46 % z 50 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gadflyy

W 131 meczach gadflyy ma K/R 0,71, ADR 77,0 i rating 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 24 meczach. W 52 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 52 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci gadflyy na Nuke (−26 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +30 p.p., ELO +174. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 76,2. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.