gaazelka

Korea Południowa
234 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gaazelka?

Rating 1,00 (z 225 meczów) K/R 0,73 ADR 78,7 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 234 meczach
Kille nożem 5 w 234 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −238

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −144 ELO
43 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −61 ELO
69 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −61 ELO
44 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci gaazelka na Ancient: −144 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
43 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,9 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 29 %
50 % z 282 pojedynków lepszy niż 47 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 246
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 48 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 40 %
55 % z 195 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis44
52 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 83 %
85,3 lepszy niż 77 %
1,11 lepszy niż 84 %
50 % z 212 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient43
42 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 65 %
82,8 lepszy niż 62 %
1,00 lepszy niż 46 %
51 % z 241 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke13
38 % -
0,75 -
74,4 -
1,10-
58 % z 57 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,67 -
71,5 -
0,91-
52 % z 52 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,67 -
73,5 -
0,86-
44 % z 45 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gaazelka

W 234 meczach gaazelka ma K/R 0,73 i ADR 78,7; rating z 225 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 44 meczach. W 80 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 97 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci gaazelka na Ancient (−144 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 50 %). Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,6, Winrate −3 p.p., ELO −238. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.