gaYISGAY2

Szwecja
71 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gaYISGAY2?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 88,4 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
ClutcherDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 71 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 22 %−14 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy gaYISGAY2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 71 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −98 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 79 %
83,6 lepszy niż 71 %
1,07 lepszy niż 71 %
69 % z 55 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
84,2 -
1,03-
41 % z 61 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,89 -
95,3 -
1,21-
63 % z 27 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,89 -
96,7 -
1,30-
69 % z 29 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,06-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,77 -
88,7 -
1,12-
36 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,91 -
94,2 -
1,28-
47 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gaYISGAY2

W 71 meczach gaYISGAY2 ma K/R 0,82, ADR 88,4 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 18,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 33 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 16 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+74 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +74 ELO. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.