ga0ya

Austria
Na FACEIT od 2025 158 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ga0ya?

Rating 1,15 (z 136 meczów) K/R 0,83 ADR 92,0 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
ClutcherEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 41 %+19 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,7 %+2,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 3,4+1,2 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,5
= Bez zmian
Rating przy 1,15
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −83 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −41 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W soboty −35 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ga0ya na Mirage: −83 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 95 %
94,5 lepszy niż 97 %
1,22 lepszy niż 95 %
53 % z 232 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis32
47 % lepszy niż 34 %
0,91 lepszy niż 97 %
98,8 lepszy niż 98 %
1,24 lepszy niż 95 %
51 % z 181 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke17
35 % lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 58 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,02-
43 % z 87 pojedynków lepszy niż 10 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
92,4 -
1,13-
55 % z 60 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,78 -
94,1 -
1,10-
62 % z 53 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,82 -
91,5 -
1,14-
56 % z 62 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,86 -
96,5 -
1,20-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,78 -
92,5 -
1,32-
52 % z 23 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,88 -
103,9 -
1,10-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Aim_rats4
50 % -
0,47 -
53,0 -
0,77-
47 % z 90 pojedynków -
47 % z 90 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ga0ya

W 157 meczach ga0ya ma K/R 0,83 i ADR 92,0; rating z 136 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 71 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 32 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci ga0ya na Mirage (−83 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, −33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,5. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,15. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.