gZRR1

Estonia
Na FACEIT od 2020 172 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 28
2.081
Peak z 30 dni: 2.081
Ranking SA ▼ 378 miejsc
#5.059
Estonia #12 w Estonia
30 dni · wcześniej #4.681 · najlepszy #4.681
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gZRR1?

Rating 1,16 (z 131 meczów) K/R 0,79 ADR 86,4 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 p.p., ELO +282
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
42 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −40 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −5 ELO, winrate 43 %
W piątki −12 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci gZRR1 na Mirage: −47 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 42 %
80,8 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 56 %
51 % z 109 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 236
53 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 55 %
83,2 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 53 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient28
64 % lepszy niż 88 %
0,75 lepszy niż 54 %
82,2 lepszy niż 53 %
1,17 lepszy niż 89 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 75 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 91 %
87,3 lepszy niż 84 %
1,14-
50 % z 54 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno15
60 % lepszy niż 72 %
0,91 lepszy niż 94 %
96,4 lepszy niż 95 %
1,35-
57 % z 65 pojedynków lepszy niż 78 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,88 lepszy niż 87 %
94,2 lepszy niż 90 %
1,48-
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 72 %
100 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache12
50 % -
0,98 -
102,5 -
1,33-
62 % z 58 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,78 -
85,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gZRR1

W 172 meczach gZRR1 ma K/R 0,79 i ADR 86,4; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 28 meczach. W 67 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 33 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci gZRR1 na Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+77 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 p.p., ELO +282. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.