gNz10
Jak gra gNz10?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).
W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,56). Nieco poniżej średniej (0,70).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,97).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 81,4. Ostatnie 3 miesiące: 76,9 (na początku 65,0). Tuż poniżej średniej (77,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 47 %. Wyraźnie powyżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.165. Ostatnie 3 miesiące: 908 (na początku 1.039).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci gNz10 na Dust 2: −96 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 170 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra gNz10
W 170 meczach gNz10 ma K/R 0,61 i ADR 71,0; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,0. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 13,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 21 meczach. W 33 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 63 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci gNz10 na Dust 2 (−96 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+181 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,9. Słabiej: ELO −131. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +93.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.