gNz10

Argentyna
170 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra gNz10?

Rating 0,91 (z 126 meczów) K/R 0,61 ADR 71,0 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 170 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,6 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,6 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,5 · Ø 3,7 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,38 · Ø 0,23 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,9
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −131

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,56). Nieco poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
32 meczów · 41 % winrate
W 3. meczu dnia +50 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W czwartki −33 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci gNz10 na Dust 2: −96 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
54 % lepszy niż 70 %
0,62 lepszy niż 17 %
75,3 lepszy niż 42 %
0,92 lepszy niż 36 %
48 % z 268 pojedynków lepszy niż 47 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 232
41 % lepszy niż 20 %
0,62 lepszy niż 17 %
66,7 lepszy niż 9 %
0,98 lepszy niż 61 %
55 % z 76 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno21
57 % lepszy niż 75 %
0,58 lepszy niż 13 %
63,2 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 32 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 58 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis19
32 % lepszy niż 5 %
0,61 lepszy niż 15 %
70,2 lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 15 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient11
55 % -
0,60 -
70,0 -
0,91-
41 % z 41 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gNz10

W 170 meczach gNz10 ma K/R 0,61 i ADR 71,0; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,0. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 13,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 21 meczach. W 33 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 63 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci gNz10 na Dust 2 (−96 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+181 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,9. Słabiej: ELO −131. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.