g4s___

Japonia
Na FACEIT od 2021 139 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra g4s___?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,2 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 50 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 88 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 75,3
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −459

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W piątki −30 ELO, winrate 29 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis47
51 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 33 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 32 %
51 % z 176 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient32
50 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 15 %
71,5 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 25 %
46 % z 136 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke24
38 % lepszy niż 7 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 14 %
45 % z 124 pojedynków lepszy niż 14 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 214
29 % -
0,79 -
85,4 -
1,11-
61 % z 51 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
52 % z 44 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,72 -
73,1 -
1,09-
56 % z 32 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,56 -
62,6 -
0,79-
52 % z 33 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra g4s___

W 139 meczach g4s___ ma K/R 0,70, ADR 75,2 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 51 % winrate w 47 meczach. W 47 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 52 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −459. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 75,3. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.