g1ebe

Czechy
Na FACEIT od 2026 210 meczów zarejestrowanych 171 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra g1ebe?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 58x 4K, 6 ace'ów w 210 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,23 · Ø 0,30 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy g1ebe robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 210 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,75
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −58 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −52 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Między 18 a 24 +15 ELO, winrate 49 %
W piątki −54 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci g1ebe w 1. meczu dnia: −58 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 55 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,02 lepszy niż 41 %
49 % z 334 pojedynków lepszy niż 33 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 250
58 % lepszy niż 69 %
0,75 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 55 %
1,04 lepszy niż 47 %
49 % z 249 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis35
51 % lepszy niż 45 %
0,81 lepszy niż 78 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,08 lepszy niż 61 %
52 % z 195 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient33
52 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 65 %
83,8 lepszy niż 55 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 178 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno15
53 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 8 %
75,8 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 4 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache11
64 % -
0,81 -
86,4 -
1,12-
51 % z 80 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,67 -
74,0 -
0,88-
43 % z 54 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra g1ebe

W 210 meczach g1ebe ma K/R 0,76, ADR 83,3 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 86 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 77 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci g1ebe w 1. meczu dnia (−58 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+105 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +21 ELO. Ostatnie 30 dni: 171 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.