g0ldberg

Ukraina
125 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra g0ldberg?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 74,9 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 46 %+3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 125 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 125 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+3,1 · Ø 3,6 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,14 · Ø 0,23 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy g0ldberg robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 125 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −134 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Między 6 a 12 −35 ELO, winrate 35 %
W soboty −124 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci g0ldberg na Dust 2: −134 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
35 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 33 %
74,7 lepszy niż 37 %
0,90 lepszy niż 29 %
43 % z 122 pojedynków lepszy niż 22 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage35
54 % lepszy niż 69 %
0,58 lepszy niż 7 %
70,2 lepszy niż 19 %
0,82 lepszy niż 10 %
51 % z 88 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis16
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 55 %
80,7 lepszy niż 71 %
0,99 lepszy niż 64 %
52 % z 63 pojedynków lepszy niż 71 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient13
54 % -
0,64 -
77,3 -
0,89-
54 % z 37 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,74 -
85,7 -
0,99-
44 % z 34 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,68 -
76,7 -
0,90-
36 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,56 -
62,6 -
0,83-
25 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra g0ldberg

W 125 meczach g0ldberg ma K/R 0,64, ADR 74,9 i rating 0,89. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 14,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 35 meczach. W 27 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 65 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci g0ldberg na Dust 2 (−134 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.