g0d66-

Turcja
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra g0d66-?

Rating 0,97 (z 42 meczów) K/R 0,73 ADR 80,0 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
K/D 0,98−0,14 · Ø 1,12 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 86 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy g0d66- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 86 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −46 ELO
43 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −15 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci g0d66- na Mirage: −46 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % lepszy niż 43 %
0,77 lepszy niż 31 %
83,4 lepszy niż 32 %
1,05 lepszy niż 22 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 217
71 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 4 %
74,7 lepszy niż 5 %
0,91-
47 % z 51 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient12
25 % -
0,61 -
69,4 -
0,81-
44 % z 41 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke8
88 % -
0,72 -
82,2 -
1,01-
59 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,81 -
94,3 -
1,04-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra g0d66-

W 86 meczach g0d66- ma K/R 0,73 i ADR 80,0; rating z 42 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,97. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 71 % winrate w 17 meczach. W 15 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 22 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci g0d66- na Mirage (−46 ELO, winrate 56 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.