g-Iock

Francja
269 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra g-Iock?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 269 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (223 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 269 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 223 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,2 · Ø 4,3 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +363
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,84). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −110 ELO
107 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −102 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −32 ELO, winrate 44 %
We wtorki −202 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci g-Iock na Dust 2: −110 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 38 %
76,1 lepszy niż 30 %
1,01 dokładnie średnia
48 % z 322 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 85 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage62
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 41 %
75,7 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 62 %
49 % z 135 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 69 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis36
50 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 64 %
78,4 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 73 %
43 % z 89 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient30
50 % lepszy niż 43 %
0,66 lepszy niż 13 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 23 %
45 % z 111 pojedynków lepszy niż 17 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno16
38 % lepszy niż 9 %
0,77 lepszy niż 67 %
80,1 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 54 %
52 % z 44 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % z 33 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra g-Iock

W 269 meczach g-Iock ma K/R 0,72, ADR 77,1 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 112 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 99 poniżej 0,90. W 223 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci g-Iock na Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +363. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.