fznw0w

Szwecja
Na FACEIT od 2015 59 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 66
2.231
Peak z 30 dni: 2.231
Ranking EU
#123.570
Szwecja #3.242 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fznw0w?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,6 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,42 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshoty −2 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
26 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci fznw0w w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % lepszy niż 96 %
0,80 lepszy niż 77 %
86,3 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 84 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 45 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient9
22 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
46 % z 37 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Nuke9
78 % -
0,87 -
90,9 -
1,19-
60 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis6
67 % -
0,84 -
87,8 -
1,18-
54 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 26
17 % -
0,66 -
70,0 -
0,94-
41 % z 27 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fznw0w

W 59 meczach fznw0w ma K/R 0,79, ADR 84,6 i rating 1,12. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 31 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 17 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci fznw0w w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+33 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.