fuuse

Portugalia
Na FACEIT od 2015 243 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 260
2.826
Peak z 30 dni: 2.826
Ranking EU
#15.997
Portugalia #225 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fuuse?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 75,6 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 243 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 13x 4K, 4 ace'y w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +307
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −80 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −44 ELO
57 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −136 ELO, winrate 49 %
W piątki −167 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci fuuse w 3. meczu dnia: −80 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient74
66 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,6 lepszy niż 18 %
1,01 lepszy niż 35 %
48 % z 292 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 49 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 257
53 % lepszy niż 48 %
0,61 lepszy niż 3 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 4 %
45 % z 222 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno40
60 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 13 %
79,9 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 11 %
53 % z 192 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis36
56 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,4 lepszy niż 36 %
0,98 lepszy niż 24 %
45 % z 132 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage17
41 % lepszy niż 9 %
0,59 lepszy niż 1 %
67,5 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 1 %
35 % z 49 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
55 % z 62 pojedynków -
58 % z 12 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,66 -
74,8 -
0,85-
41 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fuuse

W 243 meczach fuuse ma K/R 0,66, ADR 75,6 i rating 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 74 meczach. W 68 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 116 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci fuuse w 3. meczu dnia (−80 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+317 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +138 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +307. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 66 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.