futurewings

Rumunia
Na FACEIT od 2024 284 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 171
2.898
Peak z 30 dni: 3.107
Ranking EU ▼ 5.194 miejsca
#12.172
Rumunia #166 w Rumunia
30 dni · wcześniej #6.978 · najlepszy #6.978
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra futurewings?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,1 z 284 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 284 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (223 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 223 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 85,5, ELO przy 2.868
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 284 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −1 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia +12 ELO
32 meczów · 44 % winrate
We wtorki +24 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci futurewings na Inferno: −1 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 284 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
55 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,1 lepszy niż 52 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 271 pojedynków lepszy niż 22 %
46 % z 59 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis74
53 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 54 %
85,4 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 55 %
57 % z 275 pojedynków lepszy niż 74 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage51
63 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 43 %
84,2 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 48 %
55 % z 198 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache45
53 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 54 %
90,5 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 57 %
61 % z 170 pojedynków lepszy niż 80 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno27
41 % lepszy niż 7 %
0,76 lepszy niż 40 %
85,8 lepszy niż 55 %
1,07 lepszy niż 35 %
51 % z 100 pojedynków lepszy niż 28 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 79 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra futurewings

W 284 meczach futurewings ma K/R 0,76, ADR 85,1 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 51 meczach. W 133 z 284 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 93 poniżej 0,90. W 223 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci futurewings na Inferno (−1 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+243 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +197 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ADR przy 85,5, ELO przy 2.868. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.