fusion666

Ukraina
138 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fusion666?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 95,6 z 138 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 138 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,28+0,28 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 2 w 138 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 16,8 %+3,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 42x 4K, 6 ace'ów w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,8 · Ø 4,3 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy fusion666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 132 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,93
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,93.

Wzorce

Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −23 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 +96 ELO, winrate 49 %
W piątki −27 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci fusion666 na Anubis: −23 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 138 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % lepszy niż 81 %
0,99 lepszy niż 99 %
104,2 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 99 %
63 % z 241 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 227
70 % lepszy niż 96 %
0,95 lepszy niż 99 %
101,6 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 99 %
65 % z 170 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis26
35 % lepszy niż 8 %
0,82 lepszy niż 85 %
86,7 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 83 %
55 % z 140 pojedynków lepszy niż 71 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient16
56 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 96 %
92,6 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 95 %
65 % z 80 pojedynków lepszy niż 98 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,3 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 66 %
68 % z 91 pojedynków lepszy niż 98 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,1 -
1,18-
52 % z 23 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
43 % z 23 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fusion666

W 138 meczach fusion666 ma K/R 0,90, ADR 95,6 i rating 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 19,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 27 meczach. W 92 z 138 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 25 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci fusion666 na Anubis (−23 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.