furbzesl
Jak gra furbzesl?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,18.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 82,1.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %.
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.510.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %.
Wzorce
Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 127 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra furbzesl
W 127 meczach furbzesl ma K/R 0,78, ADR 80,8 i rating 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 17,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 62 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 35 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najlepiej idzie na na Mirage (+39 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −22.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.