funypho
Jak gra funypho?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,14.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 93,9.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 61 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 60 %.
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.220.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci funypho w 2. meczu dnia: −24 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 74 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra funypho
W 74 meczach funypho ma K/R 0,77, ADR 83,7 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 27 meczach. W 29 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 23 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci funypho w 2. meczu dnia (−24 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+48 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +48 ELO. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +26.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.