funeralich

Rosja
Na FACEIT od 2020 24 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 148
3.532
Peak z 30 dni: 3.532
Ranking EU ▲ 250 miejsc
#966
Rosja #271 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.216 · najlepszy #908
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra funeralich?

Rating 1,12 (z 5 meczów) K/R 0,83 ADR 91,2 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (19 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 83 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 218 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 16,3 % brak porównania
Rundy z 3K 5,4 % brak porównania
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 19 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy funeralich robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 19 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 5 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 218 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −83 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −36 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W czwartki −207 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci funeralich od 5. meczu w ciągu dnia: −83 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 218 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % lepszy niż 22 %
0,84 lepszy niż 66 %
91,1 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 55 %
51 % z 373 pojedynków lepszy niż 23 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 248
48 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 45 %
85,8 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 22 %
51 % z 196 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient29
62 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 60 %
93,1 lepszy niż 82 %
1,08 lepszy niż 37 %
58 % z 134 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis29
52 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 45 %
87,1 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 34 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno15
47 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 57 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 55 %
53 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke13
31 % -
0,81 -
88,4 -
1,09-
49 % z 70 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,87 -
88,0 -
1,24-
46 % z 37 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra funeralich

W 24 meczach funeralich ma K/R 0,83 i ADR 91,2; rating z 5 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,2. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 29 meczach. W 104 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 69 poniżej 0,90. W 19 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci funeralich od 5. meczu w ciągu dnia (−83 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+304 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +39 ELO. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.