fuellooo

Polska
Na FACEIT od 2016 356 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fuellooo?

Rating 1,06 (z 319 meczów) K/R 0,75 ADR 79,4 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (256 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 356 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 256 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −3 p.p., ELO −176

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −119 ELO
54 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −97 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −193 ELO, winrate 39 %
W piątki −144 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci fuellooo w 3. meczu dnia: −119 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % lepszy niż 71 %
0,75 lepszy niż 47 %
79,1 lepszy niż 35 %
1,10 lepszy niż 65 %
59 % z 394 pojedynków lepszy niż 86 %
41 % z 76 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis69
46 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 59 %
81,5 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 58 %
56 % z 254 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient54
46 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,2 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 29 %
53 % z 195 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 249
39 % lepszy niż 8 %
0,75 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 36 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 161 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke34
47 % lepszy niż 20 %
0,74 lepszy niż 37 %
77,3 lepszy niż 25 %
1,06 lepszy niż 43 %
57 % z 147 pojedynków lepszy niż 72 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache22
32 % lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 67 %
87,7 lepszy niż 63 %
1,17 lepszy niż 65 %
58 % z 97 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno18
44 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 8 %
75,1 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 3 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 73 %
Vertigo4
25 % -
0,61 -
73,0 -
0,79-
38 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fuellooo

W 356 meczach fuellooo ma K/R 0,75 i ADR 79,4; rating z 319 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 105 meczach. W 130 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 108 poniżej 0,90. W 256 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci fuellooo w 3. meczu dnia (−119 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+222 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −3 p.p., ELO −176. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,4. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +179.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.