fudzhy

Rosja
Na FACEIT od 2021 361 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 94
4.217
Peak z 30 dni: 4.302
Ranking EU ▼ 31 miejsc
#59
Rosja #22 w Rosja
30 dni · wcześniej #28 · najlepszy #27
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fudzhy?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 93,8 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeHeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (297 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %0 p.p. · Ø 55 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

66 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 66 %+13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 361 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,4 %+1,8 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 79x 4K, 11 ace'ów w 297 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +233
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,23, ADR przy 93,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −121 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −93 ELO
46 meczów · 57 % winrate
Na Nuke −31 ELO
28 meczów · 50 % winrate

Najwięcej ELO traci fudzhy na Anubis: −121 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage156
62 % lepszy niż 68 %
0,88 lepszy niż 81 %
93,9 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 76 %
54 % z 643 pojedynków lepszy niż 42 %
42 % z 71 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 286
63 % lepszy niż 68 %
0,95 lepszy niż 93 %
99,2 lepszy niż 92 %
1,36 lepszy niż 92 %
58 % z 330 pojedynków lepszy niż 66 %
34 % z 56 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient46
57 % lepszy niż 44 %
0,83 lepszy niż 65 %
88,0 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 56 %
56 % z 257 pojedynków lepszy niż 59 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke28
50 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 81 %
88,9 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 77 %
53 % z 145 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis26
38 % lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 85 %
92,3 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 74 %
64 % z 120 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno15
47 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 76 %
93,5 lepszy niż 94 %
1,11 lepszy niż 67 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 22 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache4
75 % -
0,95 -
91,3 -
1,38-
60 % z 30 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fudzhy

W 361 meczach fudzhy ma K/R 0,88, ADR 93,8 i rating 1,24. Największa siła: Headshot rate z 66 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 66 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 86 meczach. W 228 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 64 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci fudzhy na Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+468 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +134 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +233. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,23, ADR przy 93,7. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +314.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.