fuckio228

Ukraina
Na FACEIT od 2020 225 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▲ 48
2.358
Peak z 30 dni: 2.526
Ranking EU
#83.827
Ukraina #3.388 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fuckio228?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,7 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 56 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +324
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −30 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +85 ELO
59 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −28 ELO, winrate 41 %
W środy +30 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci fuckio228 w 3. meczu dnia: −30 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
46 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 54 %
55 % z 314 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 253
43 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 59 %
83,2 lepszy niż 61 %
1,08 lepszy niż 63 %
52 % z 201 pojedynków lepszy niż 54 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient50
58 % lepszy niż 69 %
0,73 lepszy niż 41 %
78,2 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 43 %
51 % z 218 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis28
61 % lepszy niż 78 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,2 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 29 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke12
58 % -
0,74 -
79,6 -
1,06-
55 % z 38 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,86 -
85,5 -
1,26-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fuckio228

W 225 meczach fuckio228 ma K/R 0,75, ADR 80,7 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 28 meczach. W 100 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 87 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci fuckio228 w 3. meczu dnia (−30 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+154 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +324. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,0, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.