fst_-

Argentyna
273 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fst_-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,1 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 273 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 210 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 72,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p., ELO −61

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −77 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −3 ELO
109 meczów · 61 % winrate
Między 0 a 6 −59 ELO, winrate 39 %
W środy −43 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci fst_- w 4. meczu dnia: −77 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
61 % lepszy niż 84 %
0,65 lepszy niż 15 %
71,4 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 29 %
49 % z 432 pojedynków lepszy niż 41 %
35 % z 79 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 280
40 % lepszy niż 17 %
0,66 lepszy niż 20 %
71,3 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 18 %
39 % z 382 pojedynków lepszy niż 6 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis21
57 % lepszy niż 74 %
0,65 lepszy niż 16 %
74,6 lepszy niż 21 %
0,93 lepszy niż 22 %
43 % z 111 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke19
47 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 13 %
74,4 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 15 %
44 % z 114 pojedynków lepszy niż 14 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient17
29 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 11 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,91 lepszy niż 16 %
57 % z 94 pojedynków lepszy niż 84 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno17
47 % lepszy niż 34 %
0,59 lepszy niż 5 %
70,5 lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 3 %
43 % z 74 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,8 -
0,86-
35 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
78,3 -
0,94-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fst_-

W 273 meczach fst_- ma K/R 0,65, ADR 72,1 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,1. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 14,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 109 meczach. W 71 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 142 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci fst_- w 4. meczu dnia (−77 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+32 ELO, winrate 40 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −61. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 72,8. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.