fruitsound2

Rosja
Na FACEIT od 2021 370 meczów zarejestrowanych 128 meczów w 30 dni
ELO ▲ 96
2.154
Peak z 30 dni: 2.175
Ranking EU
#155.201
Rosja #45.257 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fruitsound2?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 74,5 z 370 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 370 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (329 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 8 w 370 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 329 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 21 %−14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +413
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 74,5, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 370 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −119 ELO
87 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia −110 ELO
50 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −93 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci fruitsound2 na Dust 2: −119 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 370 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % lepszy niż 44 %
0,69 lepszy niż 28 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 28 %
46 % z 370 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 90 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 287
37 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 26 %
72,7 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 22 %
48 % z 231 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 58 sytuacji dokładnie średnia
Anubis38
42 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 26 %
74,5 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 25 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 65 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke37
59 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,1 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 34 %
52 % z 110 pojedynków lepszy niż 47 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient33
27 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 19 %
71,6 lepszy niż 8 %
0,93 lepszy niż 17 %
42 % z 92 pojedynków lepszy niż 7 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno30
57 % lepszy niż 63 %
0,73 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 46 %
52 % z 69 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 22 sytuacji dokładnie średnia
Cache17
53 % -
0,76 -
78,4 -
1,11-
63 % z 59 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fruitsound2

W 370 meczach fruitsound2 ma K/R 0,70, ADR 74,5 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 37 meczach. W 116 z 370 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 151 poniżej 0,90. W 329 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci fruitsound2 na Dust 2 (−119 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+146 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +413. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,97, ADR przy 74,5, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.