frostefps

Brazylia
Na FACEIT od 2021 71 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 182
1.696
Peak z 30 dni: 1.845
Ranking SA ▼ 4.948 miejsc
#14.094
30 dni · wcześniej #9.146 · najlepszy #8.894
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra frostefps?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 75,9 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,26 · Ø 0,27 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 66 %−7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy frostefps robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 59 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −65 ELO
22 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci frostefps od 5. meczu w ciągu dnia: −65 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,9 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 43 %
55 % z 108 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 65 %
Mirage21
62 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 58 %
76,5 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 68 %
59 % z 80 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
71,3 -
0,91-
49 % z 41 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,83 -
85,9 -
1,19-
67 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,76 -
82,2 -
1,05-
86 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra frostefps

W 71 meczach frostefps ma K/R 0,70, ADR 75,9 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 21 meczach. W 21 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 25 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci frostefps od 5. meczu w ciągu dnia (−65 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+108 ELO, winrate 62 %). Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +143.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.