froncez1

Ukraina
242 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra froncez1?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 76,1 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (201 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 201 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,22 · Ø 0,26 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,00
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., ELO −106

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −26 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −25 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +26 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci froncez1 na Nuke: −26 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % lepszy niż 74 %
0,79 lepszy niż 84 %
81,6 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 82 %
57 % z 281 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 250
48 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 31 %
70,3 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 37 %
48 % z 155 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis41
44 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 41 %
75,0 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 35 %
51 % z 186 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient28
46 % lepszy niż 32 %
0,75 lepszy niż 65 %
77,1 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 61 %
55 % z 88 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke26
46 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 67 %
81,2 lepszy niż 52 %
1,02 dokładnie średnia
57 % z 93 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache20
25 % -
0,63 -
68,2 -
0,84-
70 % z 70 pojedynków -
17 % z 12 sytuacji -
Inferno14
50 % -
0,75 -
76,0 -
1,07-
52 % z 52 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra froncez1

W 242 meczach froncez1 ma K/R 0,73, ADR 76,1 i rating 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 61 meczach. W 86 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 94 poniżej 0,90. W 201 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci froncez1 na Nuke (−26 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+121 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,7, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p., ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,00. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.