fro0y

Turcja
95 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra fro0y?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,3 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 95 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy fro0y robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,74
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −1 ELO
31 meczów · 61 % winrate

Najwięcej ELO traci fro0y na Dust 2: −1 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % lepszy niż 83 %
0,76 lepszy niż 67 %
80,0 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 57 %
51 % z 170 pojedynków lepszy niż 55 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Mirage25
48 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 71 %
76,0 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 65 %
49 % z 95 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno17
65 % lepszy niż 85 %
0,71 lepszy niż 41 %
77,9 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 33 %
42 % z 73 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis13
46 % -
0,70 -
82,4 -
0,95-
49 % z 88 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,68 -
72,4 -
0,89-
37 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,69 -
76,3 -
0,88-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fro0y

W 95 meczach fro0y ma K/R 0,74, ADR 78,3 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 32 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 35 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci fro0y na Dust 2 (−1 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+53 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +53 ELO. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.