frnsn

Szwecja
Na FACEIT od 2014 163 meczów zarejestrowanych 126 meczów w 30 dni
ELO ▲ 220
3.022
Peak z 30 dni: 3.022
Ranking EU ▲ 1.117 miejsc
#7.503
Szwecja #220 w Szwecja
30 dni · wcześniej #8.620 · najlepszy #7.415
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra frnsn?

Rating 1,39 (z 126 meczów) K/R 0,95 ADR 103,2 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,39
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 47 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 1 w 163 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 18,3 %+4,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 67x 4K, 11 ace'ów w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 63 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −231

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,99
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −50 ELO
22 meczów · 59 % winrate
W 1. meczu dnia −22 ELO
34 meczów · 50 % winrate
W niedziele −176 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci frnsn na Dust 2: −50 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % lepszy niż 69 %
0,96 lepszy niż 98 %
105,3 lepszy niż 99 %
1,42 lepszy niż 99 %
62 % z 261 pojedynków lepszy niż 93 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient33
55 % lepszy niż 47 %
0,95 lepszy niż 98 %
103,1 lepszy niż 99 %
1,34 lepszy niż 98 %
56 % z 147 pojedynków lepszy niż 70 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 222
59 % lepszy niż 66 %
0,85 lepszy niż 85 %
95,2 lepszy niż 93 %
1,28 lepszy niż 93 %
58 % z 88 pojedynków lepszy niż 78 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke20
40 % lepszy niż 7 %
0,97 lepszy niż 98 %
103,4 lepszy niż 99 %
1,51 lepszy niż 99 %
66 % z 99 pojedynków lepszy niż 96 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis16
63 % lepszy niż 76 %
0,93 lepszy niż 97 %
102,1 lepszy niż 99 %
1,27-
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 20 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache14
79 % -
1,05 -
106,9 -
1,49-
52 % z 77 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra frnsn

W 163 meczach frnsn ma K/R 0,95 i ADR 103,2; rating z 126 meczów z ratingiem wynosi 1,39. Największa siła: Rating z 1,39. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,9 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 79 % winrate w 14 meczach. W 97 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (77 %), a w 13 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci frnsn na Dust 2 (−50 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, +71 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,19, ADR +12,8, Winrate +14 p.p.. Słabiej: ELO −231. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 63 %. Ostatnie 30 dni: 126 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.