friDaN-

Niemcy
Na FACEIT od 2020 407 meczów zarejestrowanych 155 meczów w 30 dni
ELO ▲ 377
3.131
Peak z 30 dni: 3.137
Ranking EU ▲ 2.361 miejsc
#4.842
Niemcy #120 w Niemcy
30 dni · wcześniej #7.203 · najlepszy #4.600
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra friDaN-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,5 z 407 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 407 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (334 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 76x 4K, 5 ace'ów w 334 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +9,6, ELO +428
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 407 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −138 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −109 ELO
78 meczów · 50 % winrate
Między 6 a 12 −73 ELO, winrate 42 %
W środy −212 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci friDaN- na Anubis: −138 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 407 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
55 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 72 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 70 %
57 % z 561 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 55 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient80
60 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 70 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 69 %
52 % z 399 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 61 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 278
50 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,09 lepszy niż 55 %
55 % z 301 pojedynków lepszy niż 63 %
34 % z 56 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache61
57 % lepszy niż 46 %
0,90 lepszy niż 90 %
92,8 lepszy niż 81 %
1,25 lepszy niż 86 %
65 % z 315 pojedynków lepszy niż 93 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis30
37 % lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 67 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 62 %
57 % z 100 pojedynków lepszy niż 75 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke28
61 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 41 %
79,3 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 31 %
60 % z 92 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno17
41 % lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 77 %
91,6 lepszy niż 73 %
1,22 lepszy niż 71 %
63 % z 71 pojedynków lepszy niż 82 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra friDaN-

W 407 meczach friDaN- ma K/R 0,81, ADR 85,5 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 28 meczach. W 191 z 407 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 118 poniżej 0,90. W 334 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci friDaN- na Anubis (−138 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+188 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +9,6, ELO +428. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %. Ostatnie 30 dni: 155 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +274.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.