frem1ng
Jak gra frem1ng?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (48 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia49 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,65). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,88). Wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 86,5. Ostatnie 3 miesiące: 84,8 (na początku 72,5). Wyraźnie powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 38 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.348. Ostatnie 3 miesiące: 1.082 (na początku 1.348).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 25 %.
Wzorce
Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci frem1ng na Dust 2: −53 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 69 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra frem1ng
W 69 meczach frem1ng ma K/R 0,73, ADR 80,9 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z 3K z 5,7 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 5. Średnio 16,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 48 % winrate w 21 meczach. W 20 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 32 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci frem1ng na Dust 2 (−53 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+64 ELO, winrate 39 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +12,3, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p., ELO −266. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +2.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.